Un seul thread de jeu. Les paquets réseau sont mis en file et traités pendant le tick : pas de verrous dans la
logique du jeu, et les plugins tournent sur ce même thread.
Le serveur décide. Le client prédit (pose de bloc, inventaire), le serveur valide et corrige.
Vanilla d'abord. Chaque comportement est repris d'un projet open source compatible (MIT / Apache) ; la source
est citée en commentaire au-dessus du code.
Simple. Pas de couche d'abstraction sans besoin ; un fichier = un sujet.